立ち絵が増えたので・・・ノエル編

今年も梅雨が始まりました。
今月前半は湿度が低く、涼しかったのでそのまま夏を通り越して秋にならないかと願っていましたが、
残念ながら世の中そううまくいかないようです。

だんだん暑くなってきましたので、熱中症とカビの発生には気を付けないといけませんね。
ゲームの方はさくらんぼ戦線を作ったモチベーションを維持しつつ、コーデ戦記の製作に取り掛かったおかげで、
ようやくメインシナリオ及び戦闘が完成しました。
ざっくりとプレイした感じではおよそ8時間、作者補正を考慮すると、プレイ時間は12時間前後になるかと思います。
およそ3年かけてこのプレイ時間・・・いやはや、ゲームを作るというのは大変な作業なんですね。

一応、エンディングまで行けるようになりましたのでいざ公開・・・と言いたいところですが、サブ戦闘やイベントチェック、やりこみ要素追加等々まだやるべきことが山積みなので、月あかりの感覚では70%ぐらいの出来となっています(体験版は近いうちに出すかもしれませんが・・・)。
完成版の公開は2016~2017年を予定しているので、のんびりまったり作りこめそうです。
(失踪しないように頑張ります><)

ま、とりあえず完成(仮)を迎えたので、報告いたしました。
そして、そんなめでたい時に紹介される人物は、この人です・・・

ノエル
ノエル・バレンシア 統率90、武勇:12、知略:100、政治:98(注:武勇以外本作とリンクなし)
体験版にて主人公、コーデの三顧の礼を受けて仕官した人物であり、その智謀を以てファームルクスを支える軍師です。
彼を知るものの間で"今孔明"と呼ばれている彼は、本作の要所要所で重要な役割を担い、コーデを助けることとなります。
戦闘ではその武勇の低さから、攻撃面での期待はあまりできませんが、計略系スキルという特殊なスキルで戦況を有利にしてくれます(某ゲームが如く、ビームを出すかと言うと・・・出しません)。
果たして彼は、モデルとなった先人の名に恥じぬ策をひねり出せるのか、乞うご期待です!
率いる兵科は弓兵であり、リッツと同じく、前線では打たれ弱いので注意が必要です。

今週の月あかりのお酒はお休みします。
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